DISEÑO Y ANÁLISIS DE EXPERIMENTOS

DISEÑO Y ANÁLISIS DE EXPERIMENTOS
Escalante Vázquez, Edgardo J.

Escalante Diseño experimentos

Este libro es el trabajo de muchos años de impartir la materia Diseño y Análisis de Experimentos a nivel profesional y a nivel graduados así como en numerosos cursos a empresas y proyectos de consultoría. Durante este tiempo algunas de las técnicas presentadas aquí han pasado por cambios, al igual que las facilidades para realizar análisis más precisos, completos y con grandes cantidades de datos gracias al desarrollo de procedimientos computarizados específicos. Esta obra introduce al lector a los conceptos fundamentales y a las aplicaciones necesarias para poder diseñar, ejecutar y analizar experimentos industriales. El libro está dirigido tanto a estudiantes de ingeniería, como a profesionistas relacionados con las áreas de diseño, producción, procesos, calidad y manufactura, que deseen recordar o aprender estas técnicas para conocer, analizar y mejorar sus procesos.

 

Contenido

  • Sobre el autor
  • Agradecimientos
  • Prefacio
  • Introducción
  • Análisis de Varianza (ANOVA)
  • Verificación de las suposiciones del modelo de un factor fijo
  • Anova con bloques
  • Anova de más de un factor
  • Diseños factoriales con dos niveles (2k)
  • Diseños fraccionados con dos niveles (2k-p)
  • Metodología de Superficies de Respuesta (RSM), mezclas y EVOP
  • El Método Taguchi
  • Análisis de regresión
  • Bibliografía
  • Solución de las preguntas y problemas impares
  • Apéndice

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Dibujo y diseño

Este manual reúne, en un mismo documento, todos los conceptos y procedimientos habituales para el desarrollo del dibujo del diseñador. Por la vastedad de la materia, en este primer manual se exponen dos bloques de contenidos básicos. El primer bloque se refiere a Instrumentos, materiales y técnicas, y el segundo se refiere a Sistemas de representación, en el cual se muestran los distintos métodos de representación de la forma, de manera que no suponga ningún problema plasmar en un documento gráfico todo aquello que se piensa o imagina. Un texto de gran utilidad a todo aquel que desee adentrarse en el mundo del dibujo, desarrollar la curiosidad por aprender algo nuevo, ampliar el lenguaje gráfico y, con la práctica, adquirir destreza propiciando una estrecha relación entre la idea y la expresión exteriorizada de la misma.

Contenido

  • Instrumentos y materiales para el dibujo: Introducción
  •  Soportes
  • Instrumentos y medios
  • Instrumentos y otros utensilios
  • Técnicas y métodos de dibujo
  • Educación de la vista
  • Métodos de dibujo
  • Técnicas de dibujo
  • Ejemplos
  • Proyecciones.
  • sistema diédrico
  • Representación de la forma
  • Proyección
  • Sistemas de representación
  • Representación diédrica de una figura
  • Sombras en el sistema diédrico
  • Introducción de sombras en objetos iluminados por un foco o luz artificial
  • Ejemplos de vistas de productos
  • Sistema axonométrico
  • Perspectivas
  • Proyecciones métricas
  • Proyección paralela ortogonal
  • Proyección paralela oblicua
  • Fases en la construcción de perspectivas axonométricas
  • Sombras en la perspectiva axonométricas
  • Introducción de sombras en objetos iluminados por el sol
  • Introducción de sombras en objetos iluminados por un foco
  • Ejercicios resueltos
  • Ejemplos de axonométricas en productos
  • Perspectiva cónica
  • Proyección cónica
  • Sombras en la perspectiva cónica
  • Ejercicios resueltos
  • Ejemplos de cónicas de productos
  • Bibliografía.

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Libros de diseño

 

FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
Scott , Robert William

Definición de los conceptos esenciales para comprender el diseño en dos y tres dimensiones, así como la importancia de la luz y su movimiento.

Contenido:

  • Introducción
  • Qué es el diseño
  • El contraste: sostén de la forma
  • Organización de la figura
  • Movimiento y equilibrio
  • Proporción y ritmo
  • Color: control de pigmento y de tono
  • La dinámica del color
  • Relaciones de color
  • Profundidad e ilusión plástica
  • La organización tridimensional
  • Luz y movimiento
  • Conclusión: la unidad orgánica en el diseño.

DISEÑO INDUSTRIAL
Lesko , Jim

Los estudiantes de diseño industrial deben conocer los métodos de manufactura y los materiales desde el inicio de su carrera, para de esta manera, proponer una diversidad de soluciones de diseño posibles y tener confianza en que su manufactura sea factible, esta guía ofrece un panorama general en términos simples y en forma gráfica. Cómo debió ser al principio, la unión del diseño y la ingeniería es ahora una realidad, Actualmente es más importante que nunca que los estudiantes de diseño industrial comprendan los estándares industriales, los materiales y la manufactura, por ello, el diseñador debe estar preparado para presentar propuestas que no sólo mejoren la apariencia y el desempeño de los productos, sino incluso para promover que éstos sean más económicos y funcionales.

Contenido:

  • Introducción
  • Procesos de manufactura
  • Metales
  • Conformado de metales
  • Corte de metales
  • Unión de metales
  • Acabado superficial y recubrimiento
  • Plásticos
  • Procesos de conformado de resinas
  • Maquilado de partes
  • Unión de plásticos
  • Acabado de plásticos
  • Hules y elastómeros
  • Materiales industriales naturales
  • Compuestos
  • Elaboración rápida de prototipos.

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